Не мелочи — детали

В разработке интерфейсов нет мелочей — есть детали.

Мелочь — это нечто несущественное, не влияющее на общую картину и не ломающее работы системы, если это нечто отсутствует или сломано.

Например, кусок арматуры на складе строй.материалов — мелочь, а та же самая арматура в железобетонной плите — деталь, потому что без неё материал не будет прочным.

В том же, что касается интерфейсов, каждая «мелочь» — это деталь.

Большие зоны ховера, чистота кода, понятные тексты, уместные анимации — всё это детали, потому что в сумме они дают либо рабочую и стабильную систему, либо неподвижного динозавра, которым трудно управлять и поддерживать.